Modelos OSI y TCP/IP — ejercicios tipo examen con capas, PDU, switch y router (y la «capa de red» que me costó medio punto)
En el test de prueba de IC2 me salió una pregunta facilísima: «¿En qué capa del modelo TCP/IP trabaja el switch?». Escribí «capa de red», muy seguro, y pasé a la siguiente. Al corregir, cero. Había cometido dos errores en uno: el switch no llega a la capa de red (se queda en la 2), y además «red» es un nombre de OSI, no de TCP/IP. La respuesta era «acceso a la red». Desde entonces, antes de contestar, me hago una pregunta tonta: ¿de qué modelo me están hablando?
Este artículo es para entrenar justo eso. Tienes un cuestionario interactivo con todos los formatos del examen (única, múltiple que penaliza, verdadero o falso, huecos, relacionar, ordenar, respuesta corta y un cálculo de encapsulado), cuatro preguntas de desarrollo con su respuesta modelo, un dibujo con todo el tema y el chuletario para repasar la noche antes. Si aún no has leído la teoría, empieza por los modelos OSI y TCP/IP explicados: aquí se da por sabida. Y si vienes de los ejercicios de introducción a las redes, este es el siguiente paso.
Tabla de Contenidos
Cómo usar este artículo
- Haz el cuestionario sin mirar la teoría. Contesta cada pregunta y pulsa «Comprobar»: verás si has acertado y, sobre todo, por qué (y por qué fallan las otras opciones).
- Trátalo como el examen de verdad. En las de múltiple respuesta, cada marca incorrecta resta: si no lo tienes claro, no marques.
- Escribe las de desarrollo antes de abrir la respuesta modelo. Luego compárala con la lista de «lo que se valora» y cuenta cuántos puntos has tocado.
- Repasa con el chuletario lo que hayas fallado y vuelve a hacer el cuestionario otro día: las opciones se barajan solas.
Antes de contestar cualquier pregunta de capas, subraya mentalmente si dice OSI o TCP/IP. La mitad de los fallos de este tema vienen de contestar con el nombre del otro modelo.
Cuestionario: preguntas tipo test
Veintinueve preguntas que recorren todo el tema en el orden de la teoría: protocolo y arquitectura, modelo de tres capas, PDU y encapsulado, TCP/IP, OSI y, al final, switch y router. Todas son originales, con otra redacción y otros datos que las del examen, pero preguntan lo mismo que vas a encontrarte.
Tu portátil y el servidor del campus son de marcas distintas y usan sistemas operativos distintos, pero se entienden. ¿Qué tienen en común para conseguirlo?
- Un protocolo: las mismas reglas sobre el formato, el significado y la temporización de los mensajes
- El mismo hardware de red
- Una arquitectura de protocolos de una sola capa
- El mismo fabricante de tarjeta de red
Solución
Respuesta: Un protocolo: las mismas reglas sobre el formato, el significado y la temporización de los mensajes
Un protocolo es el conjunto de reglas que definen cómo se comunican dos entidades: el formato de los mensajes, su significado y su temporización. Mientras los dos lados sigan las mismas reglas, da igual la marca o el sistema operativo.
¿Qué es una arquitectura de protocolos?
- La organización en capas de varios protocolos: qué hace cada capa, cómo se relacionan y qué información añade cada una al mensaje
- Un único protocolo muy completo que lo hace todo
- El plano físico de los cables de un edificio
- La lista de aplicaciones instaladas en un servidor
Solución
Respuesta: La organización en capas de varios protocolos: qué hace cada capa, cómo se relacionan y qué información añade cada una al mensaje
La clave son tres cosas: capas, qué hace cada una y qué añade cada una (su cabecera). TCP/IP y OSI son dos arquitecturas de protocolos.
Completa con el punto clave del protocolo al que pertenece cada regla:
Que la cabecera TCP ocupe 20 bytes y empiece por los puertos es una regla de ____. Que un código de la cabecera signifique ‘el trozo llegó con errores, reenvíalo’ es una regla de ____. Que el servidor no reciba más rápido de lo que puede procesar y que los trozos vayan en orden es una regla de ____.
Palabras:
- fiabilidad
- seguridad
- sintaxis
- temporización
- encaminamiento
- semántica
Solución
Que la cabecera TCP ocupe 20 bytes y empiece por los puertos es una regla de sintaxis. Que un código de la cabecera signifique ‘el trozo llegó con errores, reenvíalo’ es una regla de semántica. Que el servidor no reciba más rápido de lo que puede procesar y que los trozos vayan en orden es una regla de temporización.
Sintaxis = formato de los datos y niveles de señal (cómo es el mensaje). Semántica = información de control y manejo de errores (qué significa). Temporización = sintonía de velocidades y secuenciación (cuándo y en qué orden).
En los apuntes se distingue entre entidades (lo que se comunica) y sistemas (donde viven). ¿Cuáles de estos son entidades?
- El navegador con el que subes la práctica
- El programa de correo electrónico
- Un programa de transferencia de ficheros
- Tu portátil
- Un sensor remoto de temperatura
Solución
Respuesta: El navegador con el que subes la práctica · El programa de correo electrónico · Un programa de transferencia de ficheros
Entidades = aplicaciones de usuario (correo, terminales, navegador…). Sistemas = el computador, el terminal o el sensor donde se ejecutan. Ojo, esta pregunta penaliza: marcar el portátil o el sensor te resta.
Sobre el modelo simplificado de tres capas, indica si es verdadero o falso:
- La capa de transporte es independiente de la aplicación que la usa y de la red por la que viajan los datos.
- La capa de acceso a la red funciona igual en cualquier tipo de red, sea una LAN o una red de conmutación de paquetes.
- La capa de aplicación permite que los programas usen la red sin conocer cómo funciona por debajo.
- La capa de aplicación es la que entrega cada dato a la aplicación correcta mediante puertos.
Solución
- V — La capa de transporte es independiente de la aplicación que la usa y de la red por la que viajan los datos.
- F — La capa de acceso a la red funciona igual en cualquier tipo de red, sea una LAN o una red de conmutación de paquetes.
- V — La capa de aplicación permite que los programas usen la red sin conocer cómo funciona por debajo.
- F — La capa de aplicación es la que entrega cada dato a la aplicación correcta mediante puertos.
La capa de acceso a la red depende del tipo de red (por eso es la que cambia si pasas de Ethernet a Wi-Fi). Entregar los datos a la aplicación correcta con puertos (SAP) es trabajo de transporte, no de aplicación.
Relaciona cada capa del modelo de tres capas con su tarea:
| Aplicación | |
| Transporte | |
| Acceso a la red |
Definiciones:
- Comunicación extremo a extremo: lleva los datos a la aplicación correcta y los trocea
- Decide el color y el tamaño de la letra en pantalla
- Da servicio a programas como el correo o la transferencia de ficheros
- Intercambio de datos entre el computador y la red a la que está conectado
Solución
- Aplicación → Da servicio a programas como el correo o la transferencia de ficheros
- Transporte → Comunicación extremo a extremo: lleva los datos a la aplicación correcta y los trocea
- Acceso a la red → Intercambio de datos entre el computador y la red a la que está conectado
Truco para no liarte: aplicación = los programas; transporte = qué programa del otro lado lo recibe; acceso a la red = cómo salgo de mi equipo hacia mi red.
Cambias el Wi-Fi de la facultad por un cable Ethernet y sigues subiendo la práctica igual. ¿Qué capa ha tenido que adaptarse al cambio?
- La de acceso a la red
- La de transporte
- La de aplicación
- Las tres por igual
Solución
Respuesta: La de acceso a la red
Esa es la gracia de dividir en capas: un cambio en el medio solo toca la capa que habla con la red. Transporte y aplicación siguen igual.
Completa lo que lleva la cabecera de transporte de cada fragmento:
Para saber a qué servicio va dentro del equipo destino, lleva el ____ (o SAP) de destino; para poder recolocar los trozos, el ____; y para descubrir si algo se estropeó por el camino, un código de ____.
Palabras:
- detección de errores
- número de secuencia
- prioridad
- puerto
- dirección IP
- dirección MAC
Solución
Para saber a qué servicio va dentro del equipo destino, lleva el puerto (o SAP) de destino; para poder recolocar los trozos, el número de secuencia; y para descubrir si algo se estropeó por el camino, un código de detección de errores.
Los tres datos de la cabecera de transporte: puerto/SAP de destino, número de secuencia y código de detección de errores. La MAC y la IP son de capas más bajas.
En el modelo de tres capas, ¿qué información añade la cabecera de acceso a la red?
- La dirección del computador de destino
- La solicitud de ciertos recursos o servicios, como una prioridad
- El puerto de destino
- El número de secuencia
Solución
Respuesta: La dirección del computador de destino · La solicitud de ciertos recursos o servicios, como una prioridad
Transporte responde a ¿a qué servicio va? (puerto); acceso a la red responde a ¿a qué equipo lo entrego? (dirección del host) y pide recursos. Esta penaliza: marcar el puerto te resta.
Ordena lo que le pasa a un trozo de tu práctica desde que el navegador lo entrega hasta que sale del portátil:
- La aplicación entrega los datos
- La capa física envía la trama como bits
- Acceso a la red añade su cabecera y forma la trama
- Internet añade la cabecera IP y forma el datagrama
- Transporte añade su cabecera y forma el segmento
Solución
Orden correcto:
- La aplicación entrega los datos
- Transporte añade su cabecera y forma el segmento
- Internet añade la cabecera IP y forma el datagrama
- Acceso a la red añade su cabecera y forma la trama
- La capa física envía la trama como bits
Al enviar se baja de arriba abajo y cada capa envuelve lo que le da la de arriba. Al recibir se hace al revés: cada capa quita su cabecera y pasa el resto hacia arriba.
Relaciona cada unidad de datos (PDU) con la capa de TCP/IP que la forma:
| Segmento | |
| Datagrama | |
| Trama | |
| Bits |
Definiciones:
- Transporte
- Acceso a la red
- Sesión
- Física
- Internet
Solución
- Segmento → Transporte
- Datagrama → Internet
- Trama → Acceso a la red
- Bits → Física
Segmento (transporte, TCP), datagrama o paquete (Internet, IP), trama (acceso a la red) y bits (física). Sesión no existe en TCP/IP: es una capa de OSI.
Un trozo de 900 bytes de datos baja por TCP/IP con cabeceras mínimas: TCP 20 B, IP 20 B y Ethernet 18 B (14 de cabecera + 4 de FCS). Calcula el tamaño de cada PDU y el porcentaje de la trama que son cabeceras (dos decimales):
| Unidad | Tamaño |
|---|---|
| Segmento (B) | |
| Datagrama (B) | |
| Trama (B) | |
| Bits en el medio | |
| Cabeceras (% de la trama) |
Solución
| Unidad | Tamaño |
|---|---|
| Segmento (B) | 920 |
| Datagrama (B) | 940 |
| Trama (B) | 958 |
| Bits en el medio | 7664 |
| Cabeceras (% de la trama) | 6.05 |
Se suma de dentro afuera: 900 + 20 = 920 (segmento); 920 + 20 = 940 (datagrama); 940 + 18 = 958 (trama). En bits, 958 × 8 = 7664.
Cabeceras: 958 − 900 = 58 B, y 58 / 958 × 100 = 6,05 %. Los datos nunca cambian: solo crecen los sobres.
Según el modelo funcional que usa la asignatura, ¿cuántas capas tiene la arquitectura TCP/IP? (escribe el número)
Solución
Respuesta: 5
Cinco: aplicación, transporte, Internet, acceso a la red y física. Verás libros que juntan las dos de abajo y hablan de cuatro, pero en el examen de IC2 son cinco.
¿Cuántas capas tiene el modelo OSI? (escribe el número)
Solución
Respuesta: 7
Siete: física, enlace de datos, red, transporte, sesión, presentación y aplicación.
Ordena las capas de TCP/IP de la más cercana al usuario a la más cercana al cable:
- Transporte
- Aplicación
- Internet
- Acceso a la red
- Física
Solución
Orden correcto:
- Aplicación
- Transporte
- Internet
- Acceso a la red
- Física
De arriba abajo: aplicación → transporte (origen-destino) → Internet → acceso a la red → física.
Relaciona cada capa de TCP/IP con lo que hace o añade:
| Aplicación | |
| Transporte | |
| Internet | |
| Acceso a la red | |
| Física |
Definiciones:
- Cifra los datos y mantiene la sesión abierta
- Encamina a través de varias redes; añade la dirección IP
- Intercambio con la red local; añade la dirección MAC
- Da servicio a las aplicaciones de usuario, como HTTP o SMTP
- Define el medio, la naturaleza de las señales y la velocidad
- Entrega fiable y en orden de extremo a extremo (TCP)
Solución
- Aplicación → Da servicio a las aplicaciones de usuario, como HTTP o SMTP
- Transporte → Entrega fiable y en orden de extremo a extremo (TCP)
- Internet → Encamina a través de varias redes; añade la dirección IP
- Acceso a la red → Intercambio con la red local; añade la dirección MAC
- Física → Define el medio, la naturaleza de las señales y la velocidad
El relleno es la trampa: cifrar y mantener sesiones son tareas de presentación y sesión, que existen en OSI pero no como capas separadas en TCP/IP.
¿De dónde viene la arquitectura TCP/IP?
- De ARPANET, una red experimental de conmutación de paquetes financiada por DARPA
- De la ISO, como modelo de referencia de siete capas
- De los fabricantes de routers, para vender más equipos
- De una ley europea que obligó a usarla
Solución
Respuesta: De ARPANET, una red experimental de conmutación de paquetes financiada por DARPA
TCP/IP sale de ARPANET, financiada por DARPA. No hay un modelo oficial de TCP/IP, pero sí uno funcional, y es el que se ha impuesto en Internet.
Sobre los dos protocolos de transporte de TCP/IP:
- TCP es orientado a conexión y entrega los datos en orden y sin duplicados.
- UDP garantiza que todo lo que se envía llega, pero más rápido que TCP.
- TCP usa confirmaciones (ACK, acuse de recibo) para saber qué ha llegado.
- UDP tiene menos sobrecarga y menos latencia que TCP.
Solución
- V — TCP es orientado a conexión y entrega los datos en orden y sin duplicados.
- F — UDP garantiza que todo lo que se envía llega, pero más rápido que TCP.
- V — TCP usa confirmaciones (ACK, acuse de recibo) para saber qué ha llegado.
- V — UDP tiene menos sobrecarga y menos latencia que TCP.
UDP no garantiza ni la entrega ni el orden: por eso es más ligero. TCP confirma con ACK y reordena; a cambio, añade más sobrecarga y latencia.
Estás en una videollamada de tutoría: si se pierde un trozo de imagen, prefieres que siga la llamada a que se congele esperando el reenvío. ¿Qué protocolo de transporte encaja mejor?
- UDP
- TCP
- IP
- SMTP
Solución
Respuesta: UDP
Tiempo real = UDP. Una entrega de práctica, una web o un correo = TCP, porque ahí no puede faltar ni un byte.
Ordena las capas de OSI de la 1 a la 7:
- Enlace de datos
- Red
- Sesión
- Transporte
- Física
- Aplicación
- Presentación
Solución
Orden correcto:
- Física
- Enlace de datos
- Red
- Transporte
- Sesión
- Presentación
- Aplicación
1 física, 2 enlace de datos, 3 red, 4 transporte, 5 sesión, 6 presentación, 7 aplicación. Las cuatro primeras tienen pareja directa en TCP/IP.
Relaciona cada capa de OSI con su función:
| Física | |
| Enlace de datos | |
| Red | |
| Sesión | |
| Presentación |
Definiciones:
- Deja los datos en un formato utilizable; aquí se cifran
- Gestiona las direcciones y el paso de los datos entre redes
- Transmite el flujo de bits en bruto por el hardware de red
- Da formato a los datos en la red y vigila errores de formato y el flujo
- Mantiene las conexiones abiertas y controla las sesiones
- Asigna la dirección MAC al fabricante de la tarjeta
Solución
- Física → Transmite el flujo de bits en bruto por el hardware de red
- Enlace de datos → Da formato a los datos en la red y vigila errores de formato y el flujo
- Red → Gestiona las direcciones y el paso de los datos entre redes
- Sesión → Mantiene las conexiones abiertas y controla las sesiones
- Presentación → Deja los datos en un formato utilizable; aquí se cifran
Si dudas entre sesión y presentación: sesión = la conversación sigue abierta; presentación = los datos se entienden (formato, cifrado).
Sobre el modelo OSI:
- Lo desarrolló la ISO (Organización Internacional de Normalización).
- Su pila de siete capas es la que usa hoy Internet como protocolo real.
- La capa 5 es la de sesión.
- La capa de presentación es la que encamina los paquetes entre redes.
Solución
- V — Lo desarrolló la ISO (Organización Internacional de Normalización).
- F — Su pila de siete capas es la que usa hoy Internet como protocolo real.
- V — La capa 5 es la de sesión.
- F — La capa de presentación es la que encamina los paquetes entre redes.
OSI es un modelo de referencia: sirve para hablar de capas, pero como pila real no prosperó; la dominante es TCP/IP. Encaminar entre redes es la capa 3 (red).
¿Qué capas de OSI quedan dentro de la capa de aplicación de TCP/IP?
- Aplicación (7)
- Presentación (6)
- Sesión (5)
- Transporte (4)
- Red (3)
Solución
Respuesta: Aplicación (7) · Presentación (6) · Sesión (5)
La aplicación de TCP/IP hace el trabajo de las tres de arriba de OSI: sesión, presentación y aplicación. De transporte para abajo van una a una.
¿En qué capa del modelo TCP/IP trabaja un switch?
Solución
Respuesta: Acceso a la red
El switch lee la dirección MAC de la trama: capa de acceso a la red en TCP/IP (equivale a enlace de datos, capa 2, en OSI).
¿En qué capa del modelo TCP/IP trabaja un router?
Solución
Respuesta: Internet
El router abre la trama, lee la dirección IP del datagrama y decide el siguiente salto: capa Internet en TCP/IP (red, capa 3, en OSI).
Completa con el modelo OSI:
El switch reenvía ____ fijándose en la dirección ____ y trabaja en la capa de ____. El router reenvía ____ fijándose en la dirección ____ y trabaja en la capa de ____.
Palabras:
- enlace de datos
- sesión
- puerto
- red
- tramas
- IP
- segmentos
- datagramas
- MAC
Solución
El switch reenvía tramas fijándose en la dirección MAC y trabaja en la capa de enlace de datos. El router reenvía datagramas fijándose en la dirección IP y trabaja en la capa de red.
Switch: capa 2 (enlace de datos), tramas, MAC. Router: capa 3 (red), datagramas, IP. El datagrama vive en la capa de red de OSI (Internet en TCP/IP).
Tu trama sale del portátil hacia el router de la facultad, que la reenvía hacia el servidor del campus. Al salir del router, ¿qué ha cambiado?
- Las direcciones MAC de origen y destino
- La dirección IP de destino
- El puerto 443 de destino
- Nada, la trama sigue idéntica
Solución
Respuesta: Las direcciones MAC de origen y destino
La MAC sirve para un tramo (de un equipo al siguiente); la IP y los puertos sirven para todo el viaje. Por eso el router mira el siguiente salto y el switch solo la dirección dentro de la LAN.
En el laboratorio quieren dos cosas: unir los 20 ordenadores del aula en la misma red local y conectar esa red con la del resto del campus. ¿Qué aparato hace cada cosa?
- Un switch une los ordenadores del aula (MAC) y un router conecta el aula con el campus (IP)
- Un router une los ordenadores y un switch conecta con el campus
- Un switch para las dos cosas, porque conoce las IP
- Un router para las dos cosas, porque no existe diferencia
Solución
Respuesta: Un switch une los ordenadores del aula (MAC) y un router conecta el aula con el campus (IP)
Switch = misma red, direcciones MAC, capa 2. Router = redes diferentes, direcciones IP, capa 3.
¿Qué hace un router? (marca solo lo que es suyo)
- Decide por dónde enviar cada paquete según la red de destino
- Busca la siguiente pasarela (el siguiente salto)
- En casa suele hacer además NAT y DHCP
- Entrega los datos a la aplicación correcta mirando el puerto
- Cifra los datos del navegador
Solución
Respuesta: Decide por dónde enviar cada paquete según la red de destino · Busca la siguiente pasarela (el siguiente salto) · En casa suele hacer además NAT y DHCP
El router trabaja hasta la capa Internet/red: encamina, elige el siguiente salto y, en casa, suele añadir NAT y DHCP. Esta penaliza: lo de los puertos y el cifrado resta.
En el cálculo de encapsulado, suma siempre de dentro afuera (datos → segmento → datagrama → trama) y comprueba al final que trama − datos = la suma de las tres cabeceras. Si no cuadra, te has saltado un sobre.
Preguntas de desarrollo
En los parciales cayeron dos preguntas escritas de este tema: la comparación de TCP/IP con OSI y una definición (protocolo, PDU o switch frente a router). Se contestan en párrafo, sin listas, breves pero completas: el tiempo corre. Aquí tienes las cuatro que pueden salir, cada una con una respuesta modelo y lo que se valora.
Describe la arquitectura TCP/IP y sus cinco capas, y compárala con el modelo OSI: en qué se parecen y en qué se diferencian.
Solución
Respuesta modelo:
TCP/IP es la arquitectura de protocolos sobre la que funciona Internet; nació en ARPANET, la red experimental de conmutación de paquetes financiada por DARPA, y no tiene un modelo oficial, pero sí uno funcional de cinco capas. La capa física define el medio, las señales y la velocidad; la de acceso a la red gestiona el intercambio entre el equipo y su red y añade la dirección MAC; la capa Internet encamina los datagramas entre redes distintas y añade la dirección IP, y se implementa tanto en los equipos finales como en los routers; la de transporte comunica las dos aplicaciones de extremo a extremo mediante puertos, con TCP, fiable y ordenado, o UDP, más ligero y sin garantías; y la de aplicación da servicio a programas como HTTP o SMTP.
OSI es el modelo de referencia de siete capas que propuso la ISO. Los dos se organizan en capas, y física, enlace de datos, red y transporte de OSI se corresponden una a una con física, acceso a la red, Internet y transporte de TCP/IP. La diferencia principal está arriba: OSI reparte en sesión, presentación y aplicación lo que TCP/IP resuelve en una sola capa de aplicación. Por eso el switch está en la capa 2 de OSI (acceso a la red en TCP/IP) y el router en la capa 3 (Internet). Por último, OSI se quedó como modelo teórico para explicar redes, mientras que TCP/IP se impuso como el estándar real.
Lo que se valora:
- Origen de TCP/IP (ARPANET, DARPA) y que no hay modelo oficial pero sí funcional
- Las cinco capas en orden, cada una con su función
- Qué dirección se añade en Internet (IP) y en acceso a la red (MAC); TCP frente a UDP
- OSI: siete capas, desarrollado por la ISO
- Correspondencia de las cuatro capas de abajo y fusión de sesión, presentación y aplicación
- Switch en capa 2 y router en capa 3; OSI teórico frente a TCP/IP dominante
- Redactado en párrafos, no en lista
Si vas justo de tiempo, prioriza las cinco capas con su función y la correspondencia con OSI: es lo que más puntúa.
Define protocolo y arquitectura de protocolos. Incluye los puntos clave de un protocolo y un ejemplo.
Solución
Respuesta modelo:
Un protocolo es el conjunto de reglas que fijan cómo se comunican dos entidades situadas en sistemas distintos, es decir, el formato, el significado y la temporización de los mensajes que se intercambian. Sus tres puntos clave son la sintaxis, que define el formato de los datos y los niveles de señal; la semántica, que define la información de control y cómo se manejan los errores; y la temporización, que se ocupa de sintonizar las velocidades y de la secuenciación de los mensajes.
Una arquitectura de protocolos es la organización en capas de varios protocolos: indica qué tarea hace cada capa, cómo interactúan entre ellas y qué información de control añade cada una al mensaje para que pueda transmitirse. Por ejemplo, para enviar un archivo se puede separar el trabajo en un módulo de aplicación que maneja los archivos y las órdenes, un módulo de servicio de comunicaciones que se asegura de que los datos lleguen bien a la aplicación del otro lado y un módulo de acceso a la red que habla con la red concreta a la que está conectado el equipo.
Lo que se valora:
- Protocolo: reglas entre entidades de sistemas distintos (formato, significado y temporización)
- Sintaxis, semántica y temporización, cada una con su contenido
- Arquitectura: capas, qué hace cada una, cómo interactúan y qué añade cada una
- Un ejemplo de división en módulos o capas
Es la definición que más se repite en los parciales: apréndete las dos frases de definición casi palabra por palabra y añade los tres puntos clave.
Explica qué es una PDU y cómo se encapsulan los datos cuando se envían. Usa los nombres de las PDU de TCP/IP.
Solución
Respuesta modelo:
En cada capa se usa un protocolo que añade su propia información de control a los datos que recibe de la capa de arriba; el resultado es la unidad de datos de protocolo, o PDU, de esa capa. Al enviar, la capa de transporte puede trocear los datos de la aplicación y a cada trozo le pone una cabecera con el puerto o SAP de destino, el número de secuencia y un código de detección de errores, formando el segmento. La capa Internet le añade una cabecera con las direcciones IP de origen y destino y forma el datagrama, y la capa de acceso a la red añade la dirección MAC de origen y la del siguiente salto, junto con un código de comprobación al final, formando la trama, que la capa física envía como bits.
En el destino se hace el camino inverso: cada capa quita su cabecera y entrega el resto a la de arriba. Cada cabecera responde a una pregunta distinta: el puerto dice a qué servicio del equipo va, la IP a qué red y equipo, y la MAC a qué dispositivo de la red local se entrega en este tramo.
Lo que se valora:
- Definición de PDU: datos más la información de control de una capa
- Fragmentación en transporte y contenido de su cabecera (puerto, secuencia, detección de errores)
- Segmento, datagrama, trama y bits, en orden
- Qué dirección añade cada capa (puerto, IP, MAC)
- El proceso inverso en el destino
Un dibujo con los sobres metidos uno dentro de otro (como el del artículo de teoría) suma mucho si te dejan dibujar.
Explica la diferencia entre un switch y un router, indicando en qué capa de cada modelo trabajan.
Solución
Respuesta modelo:
El switch trabaja con direcciones físicas (MAC) y une los equipos de una misma red local: recibe una trama, mira la MAC de destino y la reenvía solo por el puerto donde está ese equipo. Como no necesita abrir más allá de la trama, se sitúa en la capa de acceso a la red de TCP/IP, que equivale a la capa de enlace de datos, la 2, de OSI.
El router, en cambio, necesita la dirección IP porque une redes diferentes: abre la trama, lee la IP de destino del datagrama, decide cuál es la siguiente pasarela y construye una trama nueva para el siguiente tramo, de modo que las MAC cambian en cada salto mientras la IP se mantiene de principio a fin. Por eso llega hasta la capa Internet de TCP/IP, equivalente a la capa de red, la 3, de OSI. En una red doméstica, el router suele hacer además NAT y DHCP para conectar la red local con Internet.
Lo que se valora:
- Switch: MAC, misma red, capa de acceso a la red (TCP/IP) y enlace de datos, capa 2 (OSI)
- Router: IP, redes diferentes, encamina buscando el siguiente salto
- Router en Internet (TCP/IP) y red, capa 3 (OSI)
- Un detalle extra: la MAC cambia en cada salto o NAT y DHCP
La frase que lo resume: el switch ve la dirección final dentro de la LAN; el router ve el siguiente salto.
No hace falta que tu respuesta sea idéntica a la modelo. Lo que puntúa es que aparezcan los conceptos de la lista «lo que se valora», bien relacionados y con los nombres correctos de cada modelo.
Todo el tema en un dibujo
Si solo pudieras llevarte una imagen al examen, sería esta: cada fila es una capa de TCP/IP con su equivalente en OSI, el nombre de su PDU, el dato clave que añade y el aparato que trabaja en ella.
Léela de abajo arriba como hace un switch o un router: el switch se queda en la fila de la trama y la MAC (capa 2); el router sube una fila más, hasta el datagrama y la IP (capa 3). Y la primera fila, en coral, es la única en la que los modelos no van uno a uno: tres capas de OSI caben en la aplicación de TCP/IP.
Si quieres más práctica con el encapsulado, el simulador El viaje de un paquete cuenta los segmentos, las cabeceras y los bytes del cable para los datos y el MSS que elijas, y su apartado «Ponte a prueba» trae retos que se corrigen solos, como los de este cuestionario.
Chuletario: Modelos OSI y TCP/IP
Lo esencial en 30 segundos
- Protocolo: reglas entre entidades de sistemas distintos (formato, significado, temporización) → sintaxis, semántica, temporización.
- Arquitectura de protocolos: varios protocolos en capas; qué hace cada una, cómo interactúan, qué añade.
- TCP/IP (5): aplicación, transporte, Internet, acceso a la red, física. Viene de ARPANET (DARPA). Es el estándar real.
- OSI (7): física, enlace de datos, red, transporte, sesión, presentación, aplicación. Lo hizo la ISO. Modelo de referencia.
- Switch: MAC, misma red → acceso a la red (TCP/IP) / enlace de datos, capa 2 (OSI).
- Router: IP, redes diferentes → Internet (TCP/IP) / red, capa 3 (OSI).
Si te preguntan…
| Si te preguntan… | Respuesta |
|---|---|
| Capas de TCP/IP | 5 |
| Capas de OSI | 7 |
| Switch en TCP/IP / en OSI | Acceso a la red / enlace de datos (capa 2) |
| Router en TCP/IP / en OSI | Internet / red (capa 3) |
| Datagrama en TCP/IP / en OSI | Internet / red |
| Qué lleva la cabecera de transporte | Puerto (SAP) de destino, número de secuencia, código de detección de errores |
| Qué añade acceso a la red (tres capas) | Dirección del computador de destino y solicitud de recursos |
| Dónde se añade la IP / la MAC | Internet / acceso a la red |
| Quién hizo OSI / de dónde sale TCP/IP | La ISO / ARPANET, financiada por DARPA |
| Qué capas de OSI caben en la aplicación de TCP/IP | Sesión, presentación y aplicación |
| Dónde se cifran los datos (OSI) | Presentación |
| TCP o UDP para tiempo real | UDP |
Las PDU, de arriba abajo
| Capa (TCP/IP) | PDU | Ejemplo con 1460 B de datos |
|---|---|---|
| Aplicación | Datos | 1460 B |
| Transporte | Segmento | 1460 + 20 = 1480 B |
| Internet | Datagrama | 1480 + 20 = 1500 B |
| Acceso a la red | Trama | 1500 + 18 = 1518 B |
| Física | Bits | 1518 × 8 = 12 144 bits |
Plantillas para el desarrollo
- TCP/IP frente a OSI: origen de TCP/IP → sus cinco capas con su función y la dirección que añaden → OSI, ISO, siete capas → las cuatro de abajo se corresponden → sesión, presentación y aplicación se juntan → switch en capa 2 y router en capa 3 → OSI teórico, TCP/IP dominante.
- Protocolo y arquitectura: definición de protocolo → sintaxis, semántica y temporización con su contenido → definición de arquitectura → ejemplo de los tres módulos de la transferencia de archivos.
- PDU y encapsulado: qué es una PDU → transporte trocea y añade puerto, secuencia y detección de errores (segmento) → Internet añade IP (datagrama) → acceso a la red añade MAC (trama) → física, bits → al revés en el destino.
- Switch frente a router: switch, MAC, misma red, capa 2 → router, IP, redes diferentes, siguiente salto, capa 3 → la MAC cambia en cada salto y la IP no → NAT y DHCP en casa.
Síntoma y causa probable
| Síntoma en tu examen | Causa probable |
|---|---|
| Pusiste «red» o «enlace» en una pregunta de TCP/IP | Contestaste con los nombres de OSI |
| Pusiste el switch en la capa 3 | Confundiste «reenviar tramas» con «encaminar entre redes» |
| Te restó una múltiple que creías tener | Marcaste una opción «por si acaso» |
| En el desarrollo de OSI te faltó media nota | No dijiste qué capas se corresponden ni cuáles se juntan |
| Pusiste el puerto en la cabecera de acceso a la red | Mezclaste «¿a qué servicio va?» (transporte) con «¿a qué equipo?» (acceso a la red) |
| Contestaste 4 capas para TCP/IP | Usaste el modelo de un libro que junta física y acceso a la red; en IC2 son 5 |
Antes de entregar, pregúntate
- ¿Cada respuesta de capas usa los nombres del modelo que pide la pregunta (OSI o TCP/IP)?
- ¿He dejado en blanco las opciones de múltiple respuesta de las que no estaba seguro?
- ¿Mis cuentas de encapsulado cuadran (trama − datos = suma de cabeceras)?
- ¿Mis respuestas de desarrollo están en párrafo y tocan todos los puntos de «lo que se valora»?
Si algo te ha costado, vuelve a la teoría de los modelos OSI y TCP/IP y repite el cuestionario otro día. En el siguiente tema bajamos a la capa Internet para ver IP: direccionamiento, subredes y encaminamiento.
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El hardware que sostiene al sistema operativo — teoría con la práctica de IC2 en la impresora, una interrupción que lo para todo y una caché que acierta (y el bucle infinito que no colgó mi portátil)