Modelos OSI y TCP/IP — ejercicios tipo examen con capas, PDU, switch y router (y la «capa de red» que me costó medio punto)

En el test de prueba de IC2 me salió una pregunta facilísima: «¿En qué capa del modelo TCP/IP trabaja el switch?». Escribí «capa de red», muy seguro, y pasé a la siguiente. Al corregir, cero. Había cometido dos errores en uno: el switch no llega a la capa de red (se queda en la 2), y además «red» es un nombre de OSI, no de TCP/IP. La respuesta era «acceso a la red». Desde entonces, antes de contestar, me hago una pregunta tonta: ¿de qué modelo me están hablando?

Este artículo es para entrenar justo eso. Tienes un cuestionario interactivo con todos los formatos del examen (única, múltiple que penaliza, verdadero o falso, huecos, relacionar, ordenar, respuesta corta y un cálculo de encapsulado), cuatro preguntas de desarrollo con su respuesta modelo, un dibujo con todo el tema y el chuletario para repasar la noche antes. Si aún no has leído la teoría, empieza por los modelos OSI y TCP/IP explicados: aquí se da por sabida. Y si vienes de los ejercicios de introducción a las redes, este es el siguiente paso.

Cómo usar este artículo

  1. Haz el cuestionario sin mirar la teoría. Contesta cada pregunta y pulsa «Comprobar»: verás si has acertado y, sobre todo, por qué (y por qué fallan las otras opciones).
  2. Trátalo como el examen de verdad. En las de múltiple respuesta, cada marca incorrecta resta: si no lo tienes claro, no marques.
  3. Escribe las de desarrollo antes de abrir la respuesta modelo. Luego compárala con la lista de «lo que se valora» y cuenta cuántos puntos has tocado.
  4. Repasa con el chuletario lo que hayas fallado y vuelve a hacer el cuestionario otro día: las opciones se barajan solas.

Antes de contestar cualquier pregunta de capas, subraya mentalmente si dice OSI o TCP/IP. La mitad de los fallos de este tema vienen de contestar con el nombre del otro modelo.

Cuestionario: preguntas tipo test

Veintinueve preguntas que recorren todo el tema en el orden de la teoría: protocolo y arquitectura, modelo de tres capas, PDU y encapsulado, TCP/IP, OSI y, al final, switch y router. Todas son originales, con otra redacción y otros datos que las del examen, pero preguntan lo mismo que vas a encontrarte.

Pregunta 1Única

Tu portátil y el servidor del campus son de marcas distintas y usan sistemas operativos distintos, pero se entienden. ¿Qué tienen en común para conseguirlo?

  1. Un protocolo: las mismas reglas sobre el formato, el significado y la temporización de los mensajes
  2. El mismo hardware de red
  3. Una arquitectura de protocolos de una sola capa
  4. El mismo fabricante de tarjeta de red
Solución

Respuesta: Un protocolo: las mismas reglas sobre el formato, el significado y la temporización de los mensajes

Un protocolo es el conjunto de reglas que definen cómo se comunican dos entidades: el formato de los mensajes, su significado y su temporización. Mientras los dos lados sigan las mismas reglas, da igual la marca o el sistema operativo.

Pregunta 2Única

¿Qué es una arquitectura de protocolos?

  1. La organización en capas de varios protocolos: qué hace cada capa, cómo se relacionan y qué información añade cada una al mensaje
  2. Un único protocolo muy completo que lo hace todo
  3. El plano físico de los cables de un edificio
  4. La lista de aplicaciones instaladas en un servidor
Solución

Respuesta: La organización en capas de varios protocolos: qué hace cada capa, cómo se relacionan y qué información añade cada una al mensaje

La clave son tres cosas: capas, qué hace cada una y qué añade cada una (su cabecera). TCP/IP y OSI son dos arquitecturas de protocolos.

Pregunta 3Rellenar huecos

Completa con el punto clave del protocolo al que pertenece cada regla:

Que la cabecera TCP ocupe 20 bytes y empiece por los puertos es una regla de ____. Que un código de la cabecera signifique ‘el trozo llegó con errores, reenvíalo’ es una regla de ____. Que el servidor no reciba más rápido de lo que puede procesar y que los trozos vayan en orden es una regla de ____.

Palabras:

  • fiabilidad
  • seguridad
  • sintaxis
  • temporización
  • encaminamiento
  • semántica
Solución

Que la cabecera TCP ocupe 20 bytes y empiece por los puertos es una regla de sintaxis. Que un código de la cabecera signifique ‘el trozo llegó con errores, reenvíalo’ es una regla de semántica. Que el servidor no reciba más rápido de lo que puede procesar y que los trozos vayan en orden es una regla de temporización.

Sintaxis = formato de los datos y niveles de señal (cómo es el mensaje). Semántica = información de control y manejo de errores (qué significa). Temporización = sintonía de velocidades y secuenciación (cuándo y en qué orden).

Pregunta 4Múltiple · penaliza

En los apuntes se distingue entre entidades (lo que se comunica) y sistemas (donde viven). ¿Cuáles de estos son entidades?

  1. El navegador con el que subes la práctica
  2. El programa de correo electrónico
  3. Un programa de transferencia de ficheros
  4. Tu portátil
  5. Un sensor remoto de temperatura
Solución

Respuesta: El navegador con el que subes la práctica · El programa de correo electrónico · Un programa de transferencia de ficheros

Entidades = aplicaciones de usuario (correo, terminales, navegador…). Sistemas = el computador, el terminal o el sensor donde se ejecutan. Ojo, esta pregunta penaliza: marcar el portátil o el sensor te resta.

Pregunta 5Verdadero o falso

Sobre el modelo simplificado de tres capas, indica si es verdadero o falso:

  1. La capa de transporte es independiente de la aplicación que la usa y de la red por la que viajan los datos.
  2. La capa de acceso a la red funciona igual en cualquier tipo de red, sea una LAN o una red de conmutación de paquetes.
  3. La capa de aplicación permite que los programas usen la red sin conocer cómo funciona por debajo.
  4. La capa de aplicación es la que entrega cada dato a la aplicación correcta mediante puertos.
Solución
  • V — La capa de transporte es independiente de la aplicación que la usa y de la red por la que viajan los datos.
  • F — La capa de acceso a la red funciona igual en cualquier tipo de red, sea una LAN o una red de conmutación de paquetes.
  • V — La capa de aplicación permite que los programas usen la red sin conocer cómo funciona por debajo.
  • F — La capa de aplicación es la que entrega cada dato a la aplicación correcta mediante puertos.

La capa de acceso a la red depende del tipo de red (por eso es la que cambia si pasas de Ethernet a Wi-Fi). Entregar los datos a la aplicación correcta con puertos (SAP) es trabajo de transporte, no de aplicación.

Pregunta 6Relacionar

Relaciona cada capa del modelo de tres capas con su tarea:

Aplicación
Transporte
Acceso a la red

Definiciones:

  • Comunicación extremo a extremo: lleva los datos a la aplicación correcta y los trocea
  • Decide el color y el tamaño de la letra en pantalla
  • Da servicio a programas como el correo o la transferencia de ficheros
  • Intercambio de datos entre el computador y la red a la que está conectado
Solución
  • Aplicación → Da servicio a programas como el correo o la transferencia de ficheros
  • Transporte → Comunicación extremo a extremo: lleva los datos a la aplicación correcta y los trocea
  • Acceso a la red → Intercambio de datos entre el computador y la red a la que está conectado

Truco para no liarte: aplicación = los programas; transporte = qué programa del otro lado lo recibe; acceso a la red = cómo salgo de mi equipo hacia mi red.

Pregunta 7Única

Cambias el Wi-Fi de la facultad por un cable Ethernet y sigues subiendo la práctica igual. ¿Qué capa ha tenido que adaptarse al cambio?

  1. La de acceso a la red
  2. La de transporte
  3. La de aplicación
  4. Las tres por igual
Solución

Respuesta: La de acceso a la red

Esa es la gracia de dividir en capas: un cambio en el medio solo toca la capa que habla con la red. Transporte y aplicación siguen igual.

Pregunta 8Rellenar huecos

Completa lo que lleva la cabecera de transporte de cada fragmento:

Para saber a qué servicio va dentro del equipo destino, lleva el ____ (o SAP) de destino; para poder recolocar los trozos, el ____; y para descubrir si algo se estropeó por el camino, un código de ____.

Palabras:

  • detección de errores
  • número de secuencia
  • prioridad
  • puerto
  • dirección IP
  • dirección MAC
Solución

Para saber a qué servicio va dentro del equipo destino, lleva el puerto (o SAP) de destino; para poder recolocar los trozos, el número de secuencia; y para descubrir si algo se estropeó por el camino, un código de detección de errores.

Los tres datos de la cabecera de transporte: puerto/SAP de destino, número de secuencia y código de detección de errores. La MAC y la IP son de capas más bajas.

Pregunta 9Múltiple · penaliza

En el modelo de tres capas, ¿qué información añade la cabecera de acceso a la red?

  1. La dirección del computador de destino
  2. La solicitud de ciertos recursos o servicios, como una prioridad
  3. El puerto de destino
  4. El número de secuencia
Solución

Respuesta: La dirección del computador de destino · La solicitud de ciertos recursos o servicios, como una prioridad

Transporte responde a ¿a qué servicio va? (puerto); acceso a la red responde a ¿a qué equipo lo entrego? (dirección del host) y pide recursos. Esta penaliza: marcar el puerto te resta.

Pregunta 10Ordenar

Ordena lo que le pasa a un trozo de tu práctica desde que el navegador lo entrega hasta que sale del portátil:

  1. La aplicación entrega los datos
  2. La capa física envía la trama como bits
  3. Acceso a la red añade su cabecera y forma la trama
  4. Internet añade la cabecera IP y forma el datagrama
  5. Transporte añade su cabecera y forma el segmento
Solución

Orden correcto:

  1. La aplicación entrega los datos
  2. Transporte añade su cabecera y forma el segmento
  3. Internet añade la cabecera IP y forma el datagrama
  4. Acceso a la red añade su cabecera y forma la trama
  5. La capa física envía la trama como bits

Al enviar se baja de arriba abajo y cada capa envuelve lo que le da la de arriba. Al recibir se hace al revés: cada capa quita su cabecera y pasa el resto hacia arriba.

Pregunta 11Relacionar

Relaciona cada unidad de datos (PDU) con la capa de TCP/IP que la forma:

Segmento
Datagrama
Trama
Bits

Definiciones:

  • Transporte
  • Acceso a la red
  • Sesión
  • Física
  • Internet
Solución
  • Segmento → Transporte
  • Datagrama → Internet
  • Trama → Acceso a la red
  • Bits → Física

Segmento (transporte, TCP), datagrama o paquete (Internet, IP), trama (acceso a la red) y bits (física). Sesión no existe en TCP/IP: es una capa de OSI.

Pregunta 12Cálculo

Un trozo de 900 bytes de datos baja por TCP/IP con cabeceras mínimas: TCP 20 B, IP 20 B y Ethernet 18 B (14 de cabecera + 4 de FCS). Calcula el tamaño de cada PDU y el porcentaje de la trama que son cabeceras (dos decimales):

UnidadTamaño
Segmento (B)
Datagrama (B)
Trama (B)
Bits en el medio
Cabeceras (% de la trama)
Solución
UnidadTamaño
Segmento (B)920
Datagrama (B)940
Trama (B)958
Bits en el medio7664
Cabeceras (% de la trama)6.05

Se suma de dentro afuera: 900 + 20 = 920 (segmento); 920 + 20 = 940 (datagrama); 940 + 18 = 958 (trama). En bits, 958 × 8 = 7664.

Cabeceras: 958 − 900 = 58 B, y 58 / 958 × 100 = 6,05 %. Los datos nunca cambian: solo crecen los sobres.

Pregunta 13Respuesta corta

Según el modelo funcional que usa la asignatura, ¿cuántas capas tiene la arquitectura TCP/IP? (escribe el número)

Solución

Respuesta: 5

Cinco: aplicación, transporte, Internet, acceso a la red y física. Verás libros que juntan las dos de abajo y hablan de cuatro, pero en el examen de IC2 son cinco.

Pregunta 14Respuesta corta

¿Cuántas capas tiene el modelo OSI? (escribe el número)

Solución

Respuesta: 7

Siete: física, enlace de datos, red, transporte, sesión, presentación y aplicación.

Pregunta 15Ordenar

Ordena las capas de TCP/IP de la más cercana al usuario a la más cercana al cable:

  1. Transporte
  2. Aplicación
  3. Internet
  4. Acceso a la red
  5. Física
Solución

Orden correcto:

  1. Aplicación
  2. Transporte
  3. Internet
  4. Acceso a la red
  5. Física

De arriba abajo: aplicación → transporte (origen-destino) → Internet → acceso a la red → física.

Pregunta 16Relacionar

Relaciona cada capa de TCP/IP con lo que hace o añade:

Aplicación
Transporte
Internet
Acceso a la red
Física

Definiciones:

  • Cifra los datos y mantiene la sesión abierta
  • Encamina a través de varias redes; añade la dirección IP
  • Intercambio con la red local; añade la dirección MAC
  • Da servicio a las aplicaciones de usuario, como HTTP o SMTP
  • Define el medio, la naturaleza de las señales y la velocidad
  • Entrega fiable y en orden de extremo a extremo (TCP)
Solución
  • Aplicación → Da servicio a las aplicaciones de usuario, como HTTP o SMTP
  • Transporte → Entrega fiable y en orden de extremo a extremo (TCP)
  • Internet → Encamina a través de varias redes; añade la dirección IP
  • Acceso a la red → Intercambio con la red local; añade la dirección MAC
  • Física → Define el medio, la naturaleza de las señales y la velocidad

El relleno es la trampa: cifrar y mantener sesiones son tareas de presentación y sesión, que existen en OSI pero no como capas separadas en TCP/IP.

Pregunta 17Única

¿De dónde viene la arquitectura TCP/IP?

  1. De ARPANET, una red experimental de conmutación de paquetes financiada por DARPA
  2. De la ISO, como modelo de referencia de siete capas
  3. De los fabricantes de routers, para vender más equipos
  4. De una ley europea que obligó a usarla
Solución

Respuesta: De ARPANET, una red experimental de conmutación de paquetes financiada por DARPA

TCP/IP sale de ARPANET, financiada por DARPA. No hay un modelo oficial de TCP/IP, pero sí uno funcional, y es el que se ha impuesto en Internet.

Pregunta 18Verdadero o falso

Sobre los dos protocolos de transporte de TCP/IP:

  1. TCP es orientado a conexión y entrega los datos en orden y sin duplicados.
  2. UDP garantiza que todo lo que se envía llega, pero más rápido que TCP.
  3. TCP usa confirmaciones (ACK, acuse de recibo) para saber qué ha llegado.
  4. UDP tiene menos sobrecarga y menos latencia que TCP.
Solución
  • V — TCP es orientado a conexión y entrega los datos en orden y sin duplicados.
  • F — UDP garantiza que todo lo que se envía llega, pero más rápido que TCP.
  • V — TCP usa confirmaciones (ACK, acuse de recibo) para saber qué ha llegado.
  • V — UDP tiene menos sobrecarga y menos latencia que TCP.

UDP no garantiza ni la entrega ni el orden: por eso es más ligero. TCP confirma con ACK y reordena; a cambio, añade más sobrecarga y latencia.

Pregunta 19Única

Estás en una videollamada de tutoría: si se pierde un trozo de imagen, prefieres que siga la llamada a que se congele esperando el reenvío. ¿Qué protocolo de transporte encaja mejor?

  1. UDP
  2. TCP
  3. IP
  4. SMTP
Solución

Respuesta: UDP

Tiempo real = UDP. Una entrega de práctica, una web o un correo = TCP, porque ahí no puede faltar ni un byte.

Pregunta 20Ordenar

Ordena las capas de OSI de la 1 a la 7:

  1. Enlace de datos
  2. Red
  3. Sesión
  4. Transporte
  5. Física
  6. Aplicación
  7. Presentación
Solución

Orden correcto:

  1. Física
  2. Enlace de datos
  3. Red
  4. Transporte
  5. Sesión
  6. Presentación
  7. Aplicación

1 física, 2 enlace de datos, 3 red, 4 transporte, 5 sesión, 6 presentación, 7 aplicación. Las cuatro primeras tienen pareja directa en TCP/IP.

Pregunta 21Relacionar

Relaciona cada capa de OSI con su función:

Física
Enlace de datos
Red
Sesión
Presentación

Definiciones:

  • Deja los datos en un formato utilizable; aquí se cifran
  • Gestiona las direcciones y el paso de los datos entre redes
  • Transmite el flujo de bits en bruto por el hardware de red
  • Da formato a los datos en la red y vigila errores de formato y el flujo
  • Mantiene las conexiones abiertas y controla las sesiones
  • Asigna la dirección MAC al fabricante de la tarjeta
Solución
  • Física → Transmite el flujo de bits en bruto por el hardware de red
  • Enlace de datos → Da formato a los datos en la red y vigila errores de formato y el flujo
  • Red → Gestiona las direcciones y el paso de los datos entre redes
  • Sesión → Mantiene las conexiones abiertas y controla las sesiones
  • Presentación → Deja los datos en un formato utilizable; aquí se cifran

Si dudas entre sesión y presentación: sesión = la conversación sigue abierta; presentación = los datos se entienden (formato, cifrado).

Pregunta 22Verdadero o falso

Sobre el modelo OSI:

  1. Lo desarrolló la ISO (Organización Internacional de Normalización).
  2. Su pila de siete capas es la que usa hoy Internet como protocolo real.
  3. La capa 5 es la de sesión.
  4. La capa de presentación es la que encamina los paquetes entre redes.
Solución
  • V — Lo desarrolló la ISO (Organización Internacional de Normalización).
  • F — Su pila de siete capas es la que usa hoy Internet como protocolo real.
  • V — La capa 5 es la de sesión.
  • F — La capa de presentación es la que encamina los paquetes entre redes.

OSI es un modelo de referencia: sirve para hablar de capas, pero como pila real no prosperó; la dominante es TCP/IP. Encaminar entre redes es la capa 3 (red).

Pregunta 23Múltiple · penaliza

¿Qué capas de OSI quedan dentro de la capa de aplicación de TCP/IP?

  1. Aplicación (7)
  2. Presentación (6)
  3. Sesión (5)
  4. Transporte (4)
  5. Red (3)
Solución

Respuesta: Aplicación (7) · Presentación (6) · Sesión (5)

La aplicación de TCP/IP hace el trabajo de las tres de arriba de OSI: sesión, presentación y aplicación. De transporte para abajo van una a una.

Pregunta 24Respuesta corta

¿En qué capa del modelo TCP/IP trabaja un switch?

Solución

Respuesta: Acceso a la red

El switch lee la dirección MAC de la trama: capa de acceso a la red en TCP/IP (equivale a enlace de datos, capa 2, en OSI).

Pregunta 25Respuesta corta

¿En qué capa del modelo TCP/IP trabaja un router?

Solución

Respuesta: Internet

El router abre la trama, lee la dirección IP del datagrama y decide el siguiente salto: capa Internet en TCP/IP (red, capa 3, en OSI).

Pregunta 26Rellenar huecos

Completa con el modelo OSI:

El switch reenvía ____ fijándose en la dirección ____ y trabaja en la capa de ____. El router reenvía ____ fijándose en la dirección ____ y trabaja en la capa de ____.

Palabras:

  • enlace de datos
  • sesión
  • puerto
  • red
  • tramas
  • IP
  • segmentos
  • datagramas
  • MAC
Solución

El switch reenvía tramas fijándose en la dirección MAC y trabaja en la capa de enlace de datos. El router reenvía datagramas fijándose en la dirección IP y trabaja en la capa de red.

Switch: capa 2 (enlace de datos), tramas, MAC. Router: capa 3 (red), datagramas, IP. El datagrama vive en la capa de red de OSI (Internet en TCP/IP).

Pregunta 27Única

Tu trama sale del portátil hacia el router de la facultad, que la reenvía hacia el servidor del campus. Al salir del router, ¿qué ha cambiado?

  1. Las direcciones MAC de origen y destino
  2. La dirección IP de destino
  3. El puerto 443 de destino
  4. Nada, la trama sigue idéntica
Solución

Respuesta: Las direcciones MAC de origen y destino

La MAC sirve para un tramo (de un equipo al siguiente); la IP y los puertos sirven para todo el viaje. Por eso el router mira el siguiente salto y el switch solo la dirección dentro de la LAN.

Pregunta 28Única

En el laboratorio quieren dos cosas: unir los 20 ordenadores del aula en la misma red local y conectar esa red con la del resto del campus. ¿Qué aparato hace cada cosa?

  1. Un switch une los ordenadores del aula (MAC) y un router conecta el aula con el campus (IP)
  2. Un router une los ordenadores y un switch conecta con el campus
  3. Un switch para las dos cosas, porque conoce las IP
  4. Un router para las dos cosas, porque no existe diferencia
Solución

Respuesta: Un switch une los ordenadores del aula (MAC) y un router conecta el aula con el campus (IP)

Switch = misma red, direcciones MAC, capa 2. Router = redes diferentes, direcciones IP, capa 3.

Pregunta 29Múltiple · penaliza

¿Qué hace un router? (marca solo lo que es suyo)

  1. Decide por dónde enviar cada paquete según la red de destino
  2. Busca la siguiente pasarela (el siguiente salto)
  3. En casa suele hacer además NAT y DHCP
  4. Entrega los datos a la aplicación correcta mirando el puerto
  5. Cifra los datos del navegador
Solución

Respuesta: Decide por dónde enviar cada paquete según la red de destino · Busca la siguiente pasarela (el siguiente salto) · En casa suele hacer además NAT y DHCP

El router trabaja hasta la capa Internet/red: encamina, elige el siguiente salto y, en casa, suele añadir NAT y DHCP. Esta penaliza: lo de los puertos y el cifrado resta.

En el cálculo de encapsulado, suma siempre de dentro afuera (datos → segmento → datagrama → trama) y comprueba al final que trama − datos = la suma de las tres cabeceras. Si no cuadra, te has saltado un sobre.

Preguntas de desarrollo

En los parciales cayeron dos preguntas escritas de este tema: la comparación de TCP/IP con OSI y una definición (protocolo, PDU o switch frente a router). Se contestan en párrafo, sin listas, breves pero completas: el tiempo corre. Aquí tienes las cuatro que pueden salir, cada una con una respuesta modelo y lo que se valora.

Pregunta 1Desarrollo

Describe la arquitectura TCP/IP y sus cinco capas, y compárala con el modelo OSI: en qué se parecen y en qué se diferencian.

Solución

Respuesta modelo:

TCP/IP es la arquitectura de protocolos sobre la que funciona Internet; nació en ARPANET, la red experimental de conmutación de paquetes financiada por DARPA, y no tiene un modelo oficial, pero sí uno funcional de cinco capas. La capa física define el medio, las señales y la velocidad; la de acceso a la red gestiona el intercambio entre el equipo y su red y añade la dirección MAC; la capa Internet encamina los datagramas entre redes distintas y añade la dirección IP, y se implementa tanto en los equipos finales como en los routers; la de transporte comunica las dos aplicaciones de extremo a extremo mediante puertos, con TCP, fiable y ordenado, o UDP, más ligero y sin garantías; y la de aplicación da servicio a programas como HTTP o SMTP.

OSI es el modelo de referencia de siete capas que propuso la ISO. Los dos se organizan en capas, y física, enlace de datos, red y transporte de OSI se corresponden una a una con física, acceso a la red, Internet y transporte de TCP/IP. La diferencia principal está arriba: OSI reparte en sesión, presentación y aplicación lo que TCP/IP resuelve en una sola capa de aplicación. Por eso el switch está en la capa 2 de OSI (acceso a la red en TCP/IP) y el router en la capa 3 (Internet). Por último, OSI se quedó como modelo teórico para explicar redes, mientras que TCP/IP se impuso como el estándar real.

Lo que se valora:

  • Origen de TCP/IP (ARPANET, DARPA) y que no hay modelo oficial pero sí funcional
  • Las cinco capas en orden, cada una con su función
  • Qué dirección se añade en Internet (IP) y en acceso a la red (MAC); TCP frente a UDP
  • OSI: siete capas, desarrollado por la ISO
  • Correspondencia de las cuatro capas de abajo y fusión de sesión, presentación y aplicación
  • Switch en capa 2 y router en capa 3; OSI teórico frente a TCP/IP dominante
  • Redactado en párrafos, no en lista

Si vas justo de tiempo, prioriza las cinco capas con su función y la correspondencia con OSI: es lo que más puntúa.

Pregunta 2Desarrollo

Define protocolo y arquitectura de protocolos. Incluye los puntos clave de un protocolo y un ejemplo.

Solución

Respuesta modelo:

Un protocolo es el conjunto de reglas que fijan cómo se comunican dos entidades situadas en sistemas distintos, es decir, el formato, el significado y la temporización de los mensajes que se intercambian. Sus tres puntos clave son la sintaxis, que define el formato de los datos y los niveles de señal; la semántica, que define la información de control y cómo se manejan los errores; y la temporización, que se ocupa de sintonizar las velocidades y de la secuenciación de los mensajes.

Una arquitectura de protocolos es la organización en capas de varios protocolos: indica qué tarea hace cada capa, cómo interactúan entre ellas y qué información de control añade cada una al mensaje para que pueda transmitirse. Por ejemplo, para enviar un archivo se puede separar el trabajo en un módulo de aplicación que maneja los archivos y las órdenes, un módulo de servicio de comunicaciones que se asegura de que los datos lleguen bien a la aplicación del otro lado y un módulo de acceso a la red que habla con la red concreta a la que está conectado el equipo.

Lo que se valora:

  • Protocolo: reglas entre entidades de sistemas distintos (formato, significado y temporización)
  • Sintaxis, semántica y temporización, cada una con su contenido
  • Arquitectura: capas, qué hace cada una, cómo interactúan y qué añade cada una
  • Un ejemplo de división en módulos o capas

Es la definición que más se repite en los parciales: apréndete las dos frases de definición casi palabra por palabra y añade los tres puntos clave.

Pregunta 3Desarrollo

Explica qué es una PDU y cómo se encapsulan los datos cuando se envían. Usa los nombres de las PDU de TCP/IP.

Solución

Respuesta modelo:

En cada capa se usa un protocolo que añade su propia información de control a los datos que recibe de la capa de arriba; el resultado es la unidad de datos de protocolo, o PDU, de esa capa. Al enviar, la capa de transporte puede trocear los datos de la aplicación y a cada trozo le pone una cabecera con el puerto o SAP de destino, el número de secuencia y un código de detección de errores, formando el segmento. La capa Internet le añade una cabecera con las direcciones IP de origen y destino y forma el datagrama, y la capa de acceso a la red añade la dirección MAC de origen y la del siguiente salto, junto con un código de comprobación al final, formando la trama, que la capa física envía como bits.

En el destino se hace el camino inverso: cada capa quita su cabecera y entrega el resto a la de arriba. Cada cabecera responde a una pregunta distinta: el puerto dice a qué servicio del equipo va, la IP a qué red y equipo, y la MAC a qué dispositivo de la red local se entrega en este tramo.

Lo que se valora:

  • Definición de PDU: datos más la información de control de una capa
  • Fragmentación en transporte y contenido de su cabecera (puerto, secuencia, detección de errores)
  • Segmento, datagrama, trama y bits, en orden
  • Qué dirección añade cada capa (puerto, IP, MAC)
  • El proceso inverso en el destino

Un dibujo con los sobres metidos uno dentro de otro (como el del artículo de teoría) suma mucho si te dejan dibujar.

Pregunta 4Desarrollo

Explica la diferencia entre un switch y un router, indicando en qué capa de cada modelo trabajan.

Solución

Respuesta modelo:

El switch trabaja con direcciones físicas (MAC) y une los equipos de una misma red local: recibe una trama, mira la MAC de destino y la reenvía solo por el puerto donde está ese equipo. Como no necesita abrir más allá de la trama, se sitúa en la capa de acceso a la red de TCP/IP, que equivale a la capa de enlace de datos, la 2, de OSI.

El router, en cambio, necesita la dirección IP porque une redes diferentes: abre la trama, lee la IP de destino del datagrama, decide cuál es la siguiente pasarela y construye una trama nueva para el siguiente tramo, de modo que las MAC cambian en cada salto mientras la IP se mantiene de principio a fin. Por eso llega hasta la capa Internet de TCP/IP, equivalente a la capa de red, la 3, de OSI. En una red doméstica, el router suele hacer además NAT y DHCP para conectar la red local con Internet.

Lo que se valora:

  • Switch: MAC, misma red, capa de acceso a la red (TCP/IP) y enlace de datos, capa 2 (OSI)
  • Router: IP, redes diferentes, encamina buscando el siguiente salto
  • Router en Internet (TCP/IP) y red, capa 3 (OSI)
  • Un detalle extra: la MAC cambia en cada salto o NAT y DHCP

La frase que lo resume: el switch ve la dirección final dentro de la LAN; el router ve el siguiente salto.

No hace falta que tu respuesta sea idéntica a la modelo. Lo que puntúa es que aparezcan los conceptos de la lista «lo que se valora», bien relacionados y con los nombres correctos de cada modelo.

Todo el tema en un dibujo

Si solo pudieras llevarte una imagen al examen, sería esta: cada fila es una capa de TCP/IP con su equivalente en OSI, el nombre de su PDU, el dato clave que añade y el aparato que trabaja en ella.

Todo el tema en un dibujo Tabla de repaso con cinco filas. Aplicación de TCP/IP equivale a aplicación, presentación y sesión de OSI, con datos y protocolos como HTTP o SMTP; transporte, capa 4, usa segmentos y puertos; Internet equivale a red, capa 3, con datagramas, IP y el router; acceso a la red equivale a enlace de datos, capa 2, con tramas, MAC y el switch; física, capa 1, son bits y señales por cable o Wi-Fi. OSITCP/IPPDUDato claveEquipo7 Aplicación6 Presentación5 SesiónAplicaciónDatosHTTP, SMTP—4 TransporteTransporteSegmentoPuerto—3 RedInternetDatagramaIPRouter2 Enlace de datosAcceso a la redTramaMACSwitch1 FísicaFísicaBitsSeñalCable, Wi-Fi
Si te sabes esta tabla fila a fila, tienes media nota del tema: capa, PDU, dirección y aparato.

Léela de abajo arriba como hace un switch o un router: el switch se queda en la fila de la trama y la MAC (capa 2); el router sube una fila más, hasta el datagrama y la IP (capa 3). Y la primera fila, en coral, es la única en la que los modelos no van uno a uno: tres capas de OSI caben en la aplicación de TCP/IP.

Si quieres más práctica con el encapsulado, el simulador El viaje de un paquete cuenta los segmentos, las cabeceras y los bytes del cable para los datos y el MSS que elijas, y su apartado «Ponte a prueba» trae retos que se corrigen solos, como los de este cuestionario.

Chuletario: Modelos OSI y TCP/IP

Lo esencial en 30 segundos

  • Protocolo: reglas entre entidades de sistemas distintos (formato, significado, temporización) → sintaxis, semántica, temporización.
  • Arquitectura de protocolos: varios protocolos en capas; qué hace cada una, cómo interactúan, qué añade.
  • TCP/IP (5): aplicación, transporte, Internet, acceso a la red, física. Viene de ARPANET (DARPA). Es el estándar real.
  • OSI (7): física, enlace de datos, red, transporte, sesión, presentación, aplicación. Lo hizo la ISO. Modelo de referencia.
  • Switch: MAC, misma red → acceso a la red (TCP/IP) / enlace de datos, capa 2 (OSI).
  • Router: IP, redes diferentes → Internet (TCP/IP) / red, capa 3 (OSI).

Si te preguntan…

Si te preguntan…Respuesta
Capas de TCP/IP5
Capas de OSI7
Switch en TCP/IP / en OSIAcceso a la red / enlace de datos (capa 2)
Router en TCP/IP / en OSIInternet / red (capa 3)
Datagrama en TCP/IP / en OSIInternet / red
Qué lleva la cabecera de transportePuerto (SAP) de destino, número de secuencia, código de detección de errores
Qué añade acceso a la red (tres capas)Dirección del computador de destino y solicitud de recursos
Dónde se añade la IP / la MACInternet / acceso a la red
Quién hizo OSI / de dónde sale TCP/IPLa ISO / ARPANET, financiada por DARPA
Qué capas de OSI caben en la aplicación de TCP/IPSesión, presentación y aplicación
Dónde se cifran los datos (OSI)Presentación
TCP o UDP para tiempo realUDP

Las PDU, de arriba abajo

Capa (TCP/IP)PDUEjemplo con 1460 B de datos
AplicaciónDatos1460 B
TransporteSegmento1460 + 20 = 1480 B
InternetDatagrama1480 + 20 = 1500 B
Acceso a la redTrama1500 + 18 = 1518 B
FísicaBits1518 × 8 = 12 144 bits

Plantillas para el desarrollo

  • TCP/IP frente a OSI: origen de TCP/IP → sus cinco capas con su función y la dirección que añaden → OSI, ISO, siete capas → las cuatro de abajo se corresponden → sesión, presentación y aplicación se juntan → switch en capa 2 y router en capa 3 → OSI teórico, TCP/IP dominante.
  • Protocolo y arquitectura: definición de protocolo → sintaxis, semántica y temporización con su contenido → definición de arquitectura → ejemplo de los tres módulos de la transferencia de archivos.
  • PDU y encapsulado: qué es una PDU → transporte trocea y añade puerto, secuencia y detección de errores (segmento) → Internet añade IP (datagrama) → acceso a la red añade MAC (trama) → física, bits → al revés en el destino.
  • Switch frente a router: switch, MAC, misma red, capa 2 → router, IP, redes diferentes, siguiente salto, capa 3 → la MAC cambia en cada salto y la IP no → NAT y DHCP en casa.

Síntoma y causa probable

Síntoma en tu examenCausa probable
Pusiste «red» o «enlace» en una pregunta de TCP/IPContestaste con los nombres de OSI
Pusiste el switch en la capa 3Confundiste «reenviar tramas» con «encaminar entre redes»
Te restó una múltiple que creías tenerMarcaste una opción «por si acaso»
En el desarrollo de OSI te faltó media notaNo dijiste qué capas se corresponden ni cuáles se juntan
Pusiste el puerto en la cabecera de acceso a la redMezclaste «¿a qué servicio va?» (transporte) con «¿a qué equipo?» (acceso a la red)
Contestaste 4 capas para TCP/IPUsaste el modelo de un libro que junta física y acceso a la red; en IC2 son 5

Antes de entregar, pregúntate

  1. ¿Cada respuesta de capas usa los nombres del modelo que pide la pregunta (OSI o TCP/IP)?
  2. ¿He dejado en blanco las opciones de múltiple respuesta de las que no estaba seguro?
  3. ¿Mis cuentas de encapsulado cuadran (trama − datos = suma de cabeceras)?
  4. ¿Mis respuestas de desarrollo están en párrafo y tocan todos los puntos de «lo que se valora»?

Si algo te ha costado, vuelve a la teoría de los modelos OSI y TCP/IP y repite el cuestionario otro día. En el siguiente tema bajamos a la capa Internet para ver IP: direccionamiento, subredes y encaminamiento.

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